Links. Ventanas. Pop ups. Hipermedia. ¡Qué duda cabe! Ya no leemos como antes. Hoy los avances digitales nos permiten tener una lectura fragmentada, donde el sentido ya no es ni lineal ni unilateral: es espaciado e interactivo. Sí, con las TIC la lectura se ha visto obligada a evolucionar, ¿pero qué pasaba con la escritura? Bueno, ese es el proyecto que la editorial Penguin Books (filial británica) ha tomado a través de su plataforma narrativa interactiva We Tell Stories, donde en marzo de este año lanzó la iniciativa Six Authors. Six Stories. Six Weeks. ¿Su idea? Lograr publicar historias producto de una mezcla entre Alternate Reality Games (ARGs), adaptaciones clásicas de novelas y relatos exclusivos para el mundo digital.
Efectivamente, Six Authors. Six Stories. Six Weeks, se trata de que por seis semanas, seis autores desarrollen una historia inspirada en otros clásicos análogos de la literatura. El reto era convertir la escritura y la lectura en una experiencia interactiva, únicamente digital. Adrian Hon, director artístico de la iniciativa, le dijo a El País:
“Ha sido un reto interesante y complicado, porque los escritores no estaban muy familiarizados con el lenguaje de los videojuegos. El objetivo era relatar las historias de forma que pudieran funcionar exclusivamente en Internet, que no pudieran existir en papel. Por ello, el equipo de diseñadores y programadores trabajó con los autores desde el principio y durante todo el proceso. No se trataba de coger un relato y adaptarlo para Internet, sino de crear obras totalmente inéditas, escritas para un medio interactivo”.
¿El resultado? Una historia que se desarrolla a través del desplazamiento de su autor por el Google Maps de Londres y Edimburgo. Otra, que se escribe como si fuera el blog del protagonista donde el lector va eligiendo situaciones, personajes, etc. de una amplia gama de opciones. Otro es un relato publicado al mismo tiempo que sus autores la escribían y donde el público podía hacer sus comentarios… Por cierto, todas las novelas digitales fueron lanzadas por Penguin gratuitamente, en un acercamiento masivo para el público mundial a la experimentación digital y a la evolución de la literatura.